Wuchang: Fallen Feathers apresenta mecânica de “loucura” e árvore de habilidades única

Wuchang: Fallen Feathers, novo jogo de ação da chinesa Leenzee Games, foi testado antes do lançamento e revelou detalhes sobre suas principais funcionalidades, inspiradas no gênero souls-like.
Mecânicas centrais
O título adota santuários que funcionam como pontos de descanso e reposição de itens, retomando também a vida dos inimigos. A cada morte, o personagem principal acumula “loucura”, recurso que amplia a quantidade de mercúrio perdida e pode invocar uma versão demoníaca do próprio herói. Caso o jogador derrote essa entidade, recupera o material retido; se falhar, perde-o definitivamente.
A progressão é gerida por uma única árvore de habilidades. Nela, o usuário desbloqueia golpes, eleva atributos básicos — força ou vitalidade, por exemplo — e expande recursos como magia e poções. A redistribuição de pontos pode ser feita livremente e sem custo adicional.
Desempenho e lançamento
Em testes realizados num PC com GPU NVIDIA RTX 3070 e processador Ryzen 7 5700X3D, foram registrados quedas de frame rate e eventuais interrupções, mesmo após ajustes gráficos. Segundo a desenvolvedora, atualizações de otimização estão previstas.
Wuchang: Fallen Feathers chega para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X e estará disponível no catálogo do Game Pass no dia da estreia. O jogo oferece dublagem em inglês e chinês, além de legendas em português do Brasil.