Tecnologia

Hideo Kojima critica jogos AAA e planeja desenvolver título direto do espaço

Hideo Kojima, criador de Metal Gear e Death Stranding, voltou a questionar a originalidade dos jogos de grande orçamento e adiantou que pretende dar o próximo passo criativo fora da Terra.

Semelhanças excessivas nos lançamentos recentes

Em entrevista concedida à varejista canadense SSENSE após acompanhar a apresentação do Summer Game Fest, o designer afirmou que muitos títulos AAA exibidos no evento “parecem iguais”, apresentando combates contra monstros ou alienígenas com visuais e mecânicas semelhantes. Para ele, a indústria precisa “incluir algo realmente novo” para evitar estagnação.

Segundo Kojima, a repetição de fórmulas tornou o cenário previsível. Ele reconhece que parte do público aprecia esses formatos, mas defende a introdução de ideias inéditas. A insatisfação fez o desenvolvedor priorizar produções independentes, que considera mais inventivas, enquanto se afasta temporariamente dos blockbusters.

Distância do remake de Metal Gear Solid 3

Questionado sobre o interesse em jogar Metal Gear Solid 3: Snake Eater em sua nova versão, o diretor respondeu que não pretende experimentar o remake. Kojima também mencionou a carência de conhecimento técnico em alguns estúdios sobre mecânicas básicas de ação furtiva, citando, por exemplo, o manejo real de armas de fogo.

Projeto ambicioso na Estação Espacial Internacional

O criador japonês reiterou o desejo de desenvolver um jogo na Estação Espacial Internacional (ISS), tema abordado recentemente ao jornal The Guardian durante o Festival de Cinema de Sydney. Ele afirmou estar disposto a passar por treinamento completo de acoplagem e sobrevivência em órbita para “ser o primeiro a criar um jogo diretamente do espaço”.

Hideo Kojima critica jogos AAA e planeja desenvolver título direto do espaço - Imagem do artigo original

Kojima explicou que o objetivo não é turismo espacial, mas sim um processo de trabalho integral em microgravidade. A possibilidade de aliviar dores nas costas e o fascínio por desafios extremos, inspirados na postura de Tom Cruise ao realizar cenas de risco, motivam a iniciativa.

Preferência atual por jogos independentes

Enquanto avalia o cenário AAA como “seguro e pouco empolgante”, Kojima revelou que tem dedicado tempo a projetos independentes por considerá-los mais criativos. A mudança de preferência reflete sua busca constante por inovação — seja em novas propostas narrativas ou no inusitado ambiente da ISS.

Com críticas incisivas aos formatos tradicionais e planos ousados para levar o desenvolvimento de jogos além do planeta, o designer reforça sua reputação de buscar fronteiras pouco exploradas na indústria de entretenimento digital.

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